Eternal Chase Entrar na alpha
Alpha fechada · por convite

Você não joga o herói.Você escreve as ordens dele.

Eternal Chase é um MMORPG semi-idle. Você é o suserano: prepara a mochila, escreve a Ordem de Batalha e manda o vassalo caçar. Em campo ele age sozinho, segundo os seus decretos. Seu trabalho é assistir, ler o que falhou e reescrever a lógica.

Uma expedição na Cripta Esquecida. O vassalo é seu; as ordens que ele segue, também.

O laço central

Um baralho, não um formulário

Cada carta é uma ação, e uma só. Você as empilha em três prateleiras — Sobreviver, Golpear, Depois — e o vassalo lê de cima para baixo, a cada instante, a primeira que puder executar. Quem quiser escrever o decreto na mão continua podendo: a carta é uma lente sobre a regra, nunca uma gaiola.

6 das 36 cartas. O Compêndio traz o baralho inteiro.

Cantil na mão

Sobreviver

Bebe do cantil assim que começa a apanhar. Não acaba nunca.

Entalheao primeiro arranhão

Sair do círculo

Sobreviver

Anda para fora do golpe telegrafado antes de ele cair.

Entalhequando o chão acender

Salvar a pele

Sobreviver

Abandona o contrato antes de virar cadáver. Volta vivo com o que já pegou.

Entalheaos 30%

Bater com a arma

Golpear

O que ele faz quando nada mais dá. Muda com a arma equipada.

Entalhesempre que der

Ir atrás

Depois

Não deixa ninguém fugir.

Entalhesempre que der

Aguardar

Depois

Fica parado de propósito: para de sair atrás do próximo monstro. MEDIDA: paga fundo, onde a travessia mata mais que a briga — no começo é só tempo perdido.

Entalhesempre que der
Depois da caçada

Descubra por que o decreto nº 3 nunca disparou

Toda expedição termina em relatório: dano por decreto, execuções, e o motivo de cada vez que uma regra foi pulada. Ele distingue as três formas de um decreto falhar — e são três problemas diferentes, com três consertos diferentes.

pulado 17× por fora de alcance

Eclipsado

uma regra acima resolve antes, sempre. O decreto está certo e nunca chega a vez dele.

Gatilho nunca atingido

a condição existe, mas a vida nunca desceu tanto assim. Solte o entalhe.

Bloqueado por recurso

faltou mana, faltou poção, faltou recarga. O decreto tentou e não pôde.

O que está em jogo

A morte custa, e a corrida pelo cadáver é de verdade

Morrer derruba experiência a ponto de perder nível e arranca uma das peças que você veste — ela fica no cadáver, e você tem quinze minutos para voltar lá e buscá-la, com os mesmos monstros ainda vivos. A mochila e o ouro não se perdem: quem deixa o vassalo caçando a noite toda não merece acordar sem nada.

15 minutos

Semi-idle de verdade

Feche a aba. A expedição continua.

A caçada não acontece na sua janela — acontece no reino. Fechar a aba no meio de um contrato não pausa nada: ao voltar, você recebe o relatório de cada minuto que passou, até quatro horas. Pode ter subido de nível enquanto dormia. Pode também ter morrido.

até 4 h

O reino, hoje

O que já existe do outro lado

O que já existe para percorrer, caçar, vestir e vender. O Compêndio tem cada um deles em detalhe, e a lista cresce a cada atualização.

A Praça Grande, no meio de Valdaren. Os outros vassalos por ali são de gente de verdade.
29zonas
141criaturas
197itens
36cartas
7doutrinas
3ofícios

A alpha é fechada, e tem wipe

Entrar é por convite. Três coisas ditas antes, não na letra miúda: na estreia o reino é zerado — personagens, cofre e livro do leilão; não existe recuperação por e-mail, a conta volta pelo Selo da Coroa, mostrado uma única vez; e a morte cobra uma das peças que você veste.

Entrar na lista O jogo é jogado em português.