Eternal Chase
Alpha fechada · por convite

Você não joga o herói.Você escreve as ordens dele.

Eternal Chase é um MMORPG semi-idle. Você é o suserano: prepara a mochila, escreve a Ordem de Batalha e manda o vassalo caçar. Em campo ele age sozinho, segundo os seus decretos. Seu trabalho é assistir, ler o que falhou e reescrever a lógica.

Uma expedição na Cripta Esquecida. O vassalo é seu; as ordens que ele segue, também.

O laço central

Um baralho, não um formulário

Cada carta é uma ação, e uma só. Você as empilha em três prateleiras — Sobreviver, Golpear, Depois — e o vassalo lê de cima para baixo, a cada instante, a primeira que puder executar. Quem quiser escrever o decreto na mão continua podendo: a carta é uma lente sobre a regra, nunca uma gaiola.

Seis das vinte e uma cartas. O Compêndio traz o baralho inteiro.

Cantil na mão

Sobreviver

Bebe do cantil assim que começa a apanhar. Não acaba nunca.

Entalheao primeiro arranhão

Sair do círculo

Sobreviver

Anda para fora do golpe telegrafado antes de ele cair.

Entalhequando o chão acender

Salvar a pele

Sobreviver

Abandona o contrato antes de virar cadáver. Volta vivo com o que já pegou.

Entalheaos 30%

Bater com a arma

Golpear

O que ele faz quando nada mais dá. Muda com a arma equipada.

Entalhesempre que der

Ir atrás

Depois

Não deixa ninguém fugir.

Entalhesempre que der

Não deixa nada

Depois

Cata tudo que cair no chão.

Entalhesempre que der
Depois da caçada

Descubra por que o decreto nº 3 nunca disparou

Toda expedição termina em relatório: dano por decreto, execuções, e o motivo de cada vez que uma regra foi pulada. Ele distingue as três formas de um decreto falhar — e são três problemas diferentes, com três consertos diferentes.

pulado 17× por fora de alcance

Eclipsado

uma regra acima resolve antes, sempre. O decreto está certo e nunca chega a vez dele.

Gatilho nunca atingido

a condição existe, mas a vida nunca desceu tanto assim. Solte o entalhe.

Bloqueado por recurso

faltou mana, faltou flecha, faltou recarga. O decreto tentou e não pôde.

O que está em jogo

A morte custa, e a corrida pelo cadáver é de verdade

Morrer derruba experiência a ponto de perder nível, deixa a mochila inteira no chão e arranca uma peça equipada a cada dez mortes. O espólio fica onde caiu, e você tem quinze minutos para voltar lá e buscá-lo — com os mesmos monstros ainda vivos.

15 minutos

Semi-idle de verdade

Feche a aba. A expedição continua.

A caçada não acontece na sua janela — acontece no reino. Fechar a aba no meio de um contrato não pausa nada: ao voltar, você recebe o relatório de cada minuto que passou, até quatro horas. Pode ter subido de nível enquanto dormia. Pode também ter morrido.

até 4 h

O reino, hoje

O que já existe do outro lado

O que já existe para percorrer, caçar, vestir e vender. O Compêndio tem cada um deles em detalhe, e a lista cresce a cada atualização.

A Praça de Valdaren. Os outros vassalos por ali são de gente de verdade.
9zonas
35criaturas
78itens
21cartas
4doutrinas
3ofícios

A alpha é fechada, e tem wipe

Entrar é por convite. Três coisas ditas antes, não na letra miúda: na estreia o reino é zerado — personagens, cofre e livro do leilão; não existe recuperação por e-mail, a conta volta pelo Selo da Coroa, mostrado uma única vez; e a morte é hardcore.

Entrar na lista O jogo é jogado em português.