🍶
Cantil na mão
Bebe do cantil assim que começa a apanhar. Não acaba nunca.
ao primeiro arranhãoquando apanharsó na metade
🧪
Poção de cura
Bebe uma poção da mochila. Acaba, e custa ouro repor.
cedo · aos 55%na hora · aos 35%no desespero · aos 20%
💧
Gole de mana
Repõe mana no meio da briga. Só serve para quem gasta mana.
cedo · aos 50%aos 30%no fim · aos 15%
💃
Sair do círculo
Anda para fora do golpe telegrafado antes de ele cair.
quando o chão acender
🏃
Não deixa chegar
Recua quando o inimigo encosta. MEDIDA: só paga contra quem é mais lento que você — contra lobo, no começo, é dar as costas de graça.
quando ele chegar pertosó quando colar
🚪
Salvar a pele
Abandona o contrato antes de virar cadáver. Volta vivo com o que já pegou.
aos 30%aos 18%no último fio
✨
Cura Menor
Restaura vida em si ou num aliado.
ao primeiro arranhãoquando cairsó no desespero
🌟
Bênção do Círculo
Cura todo o grupo de uma vez.
cedoquando o grupo cairsó no aperto
🛡️
Égide Arcana
Reduz o dano recebido em 35% por 16s.
sempre que derquando juntar 3+no graúdo
⚔️
Bater com a arma
O que ele faz quando nada mais dá. Muda com a arma equipada.
sempre que derpara acabar com o feridono graúdo
🔥
Dardo Flamejante
Dano mágico a um alvo à distância.
sempre que derno graúdopara acabar com o feridoquando ele estiver longe
❄️
Lança de Gelo
Dano mágico e lentidão no alvo.
sempre que derno graúdopara acabar com o feridoquando ele estiver longe
🌀
Tempestade de Lâminas
Golpeia todos os inimigos adjacentes.
quando juntar 3+sempre que derquando juntar 2+
☄️
Meteoro
Devasta uma área de 5×5 tiles.
sempre que derquando juntar 3+no graúdo
⚡
Corrente de Raios
Salta entre até três inimigos.
sempre que derno graúdoquando juntar 2+
➶
Flecha Perfurante
Tiro que ignora parte da armadura. Consome flecha.
sempre que derno graúdopara acabar com o feridoquando ele estiver longe
🏹
Chuva de Flechas
Cobre uma área de 3×3 a distância. Consome flecha.
sempre que derquando juntar 3+no graúdo
📢
Brado de Guerra
Aumenta o dano físico em 30% e atrai a atenção dos inimigos.
sempre que derquando juntar 3+no graúdo
Ordens prontas para quem está começando, e bom ponto de partida para
quem vai reescrever a sua.
Equilibrado
O jeito que quase sempre funciona.
Sanguinário
Cura tarde, bate sempre.
Cauteloso
Cura cedo e sai do golpe telegrafado.
Atirador
Termina os feridos sem sair do alcance da arma.