Eternal Chase Entrar na alpha
Compêndio

Perícias e ofícios

O ofício decide o que o vassalo pode aprender; a arma na mão decide como ele bate. Um mago de espada bate com espada.

🗡️ Guerreiro Aguenta o cerco de frente. Ataca com aço, e o que aprende é para bater em quem chega perto.
🏹 Arqueiro Mata antes de ser alcançado. A flecha comum nunca acaba; o que se paga é a flecha melhor.
🪄 Mago Converte mana em dano e cura. Frágil de perto, decisivo de longe.

Guerreiro

PeríciaO que fazManaRecargaAlcanceTomo
🌀 Tempestade de Lâminas Golpeia todos os inimigos adjacentes. 24 7,5 s 1 casas Tomo: Tempestade de Lâminas
📢 Brado de Guerra Aumenta o dano físico em 30% e atrai a atenção dos inimigos. 16 18 s em si Tomo: Brado de Guerra
💨 Investida Fecha a distância até o alvo e golpeia ao chegar. 14 9 s 6 casas Tomo: Investida
🔨 Quebra-Muralha Golpe corpo a corpo que ignora 45% da armadura do alvo. 22 9 s 1 casas Tomo: Quebra-Muralha
🪨 Rachadura O chão racha num 3×3 a até três casas. 26 11 s 3 casas Tomo: Rachadura
🌾 Ceifa Golpe corpo a corpo que devolve 35% do que tirou como vida. 20 8 s 1 casas Tomo: Ceifa
🪓 Fenda Golpe que ignora 55% da armadura. Contra pedra, é a única coisa que serve. 30 9 s 1 casas Tomo: Fenda

Arqueiro

PeríciaO que fazManaRecargaAlcanceTomo
➶ Flecha Perfurante Tiro que ignora 25% da armadura do alvo. 10 3,8 s 6 casas Tomo: Flecha Perfurante
🏹 Chuva de Flechas Cobre uma área de 3×3 a distância. 22 9 s 6 casas Tomo: Chuva de Flechas
🎯 Marca do Caçador O alvo marcado sofre 25% a mais de TODO dano, venha de quem vier, por 9s. 12 12 s 6 casas Tomo: Marca do Caçador
❇️ Tiro de Estilhaço A flecha ricocheteia entre até três inimigos. 20 10,5 s 6 casas Tomo: Tiro de Estilhaço
🔻 Ponta de Vidro Ignora 35% da armadura e deixa o alvo lento. 16 7 s 6 casas Tomo: Ponta de Vidro
🌵 Campo de Espinhos Cobre 5×5 e deixa lento tudo que estiver dentro. 22 10 s 5 casas Tomo: Campo de Espinhos
🌬️ Recuo Salta até quatro casas para longe do alvo. Não causa dano. 14 9 s 6 casas Tomo: Recuo

Mago

PeríciaO que fazManaRecargaAlcanceTomo
🔥 Dardo Flamejante Dano mágico a um alvo à distância. 12 2,4 s 5 casas Tomo: Dardo Flamejante
❄️ Lança de Gelo Dano mágico e lentidão no alvo. 18 3,2 s 5 casas Tomo: Lança de Gelo
🌟 Bênção do Círculo Cura todo o grupo de uma vez. 42 14 s 5 casas Tomo: Bênção do Círculo
☄️ Meteoro Devasta uma área de 5×5 tiles. 58 18 s 5 casas Tomo Supremo: Meteoro
⚡ Corrente de Raios Salta entre até três inimigos. 46 11 s 5 casas Tomo Supremo: Corrente de Raios
🩸 Sangria Arcana Dano de sombra que devolve 45% do que tirou como vida. 22 6 s 5 casas Tomo: Sangria Arcana
🕸️ Sudário Cobre 5×5 de sombra: dano e lentidão em tudo que estiver dentro. 40 13 s 5 casas Tomo: Sudário
🌂 Sombra Emprestada Traz sombra a um lugar que não tem: limpa marca e lentidão de quem estiver perto. 18 14 s 3 casas Tomo: Sombra Emprestada
🔥 Incêndio O fogo salta entre até cinco inimigos. 44 12 s 5 casas Tomo: Incêndio
🔯 Presságio Aumenta o dano mágico em 30% por 14s. 28 20 s em si Tomo: Presságio

De todos os ofícios

Estas qualquer vassalo estuda.

PeríciaO que fazManaRecargaAlcanceTomo
✨ Cura Menor Restaura vida em si ou num aliado. 20 4,5 s 4 casas Tomo: Cura Menor
🛡️ Égide Arcana Reduz o dano recebido em 35% por 16s. 26 24 s em si Tomo: Égide Arcana