Compêndio
Perícias e ofícios
O ofício decide o que o vassalo pode aprender; a arma na mão decide como ele bate. Um mago de espada bate com espada.
🗡️ Guerreiro
Aguenta o cerco de frente. Ataca com aço, e o que aprende é para bater em quem chega perto.
🏹 Arqueiro
Mata antes de ser alcançado. Depende da aljava: sem flecha, o arco é um graveto.
🪄 Mago
Converte mana em dano e cura. Frágil de perto, decisivo de longe.
Guerreiro
| Perícia | O que faz | Mana | Recarga | Alcance | Tomo |
|---|---|---|---|---|---|
| 🌀 Tempestade de Lâminas | Golpeia todos os inimigos adjacentes. | 24 | 7,5 s | 1 casas | Tomo: Tempestade de Lâminas |
| 📢 Brado de Guerra | Aumenta o dano físico em 30% e atrai a atenção dos inimigos. | 16 | 18 s | em si | Tomo: Brado de Guerra |
Arqueiro
| Perícia | O que faz | Mana | Recarga | Alcance | Tomo |
|---|---|---|---|---|---|
| ➶ Flecha Perfurante | Tiro que ignora parte da armadura. Consome flecha. | 10 | 3,8 s | 6 casas | Tomo: Flecha Perfurante |
| 🏹 Chuva de Flechas | Cobre uma área de 3×3 a distância. Consome flecha. | 22 | 9 s | 6 casas | — |
Mago
| Perícia | O que faz | Mana | Recarga | Alcance | Tomo |
|---|---|---|---|---|---|
| 🔥 Dardo Flamejante | Dano mágico a um alvo à distância. | 12 | 2,4 s | 5 casas | Tomo: Dardo Flamejante |
| ❄️ Lança de Gelo | Dano mágico e lentidão no alvo. | 18 | 3,2 s | 5 casas | Tomo: Lança de Gelo |
| 🌟 Bênção do Círculo | Cura todo o grupo de uma vez. | 42 | 14 s | 5 casas | Tomo: Bênção do Círculo |
| ☄️ Meteoro | Devasta uma área de 5×5 tiles. | 58 | 18 s | 5 casas | Tomo Supremo: Meteoro |
| ⚡ Corrente de Raios | Salta entre até três inimigos. | 46 | 11 s | 5 casas | Tomo Supremo: Corrente de Raios |
De todos os ofícios
Estas qualquer vassalo estuda.
| Perícia | O que faz | Mana | Recarga | Alcance | Tomo |
|---|---|---|---|---|---|
| ✨ Cura Menor | Restaura vida em si ou num aliado. | 20 | 4,5 s | 4 casas | Tomo: Cura Menor |
| 🛡️ Égide Arcana | Reduz o dano recebido em 35% por 16s. | 26 | 24 s | em si | Tomo: Égide Arcana |