Eternal Chase

As primeiras chaves do reino

A alpha fechada começou a distribuir convites. São poucos por vez, o reino é um só — e três coisas ficam ditas antes de você entrar.

Valdaren abriu o portão para um punhado de gente. Os convites saem por ordem de chegada da lista de espera, em lotes pequenos: o reino é um só, e cada expedição acontece nele de verdade — inclusive as suas, enquanto você está com a aba fechada.

O que você encontra lá dentro

  • Nove zonas, do Bosque dos Lobos ao Trono de Cinzas, com trinta e cinco criaturas e três chefes.
  • A Ordem de Batalha, vinte e uma cartas em três prateleiras, e quatro doutrinas prontas para quem prefere começar copiando.
  • A Praça compartilhada, com leilão de livro único e chat por canal.
  • Até quatro vassalos por conta, dividindo o mesmo Banco Real.

Três coisas ditas antes

Vai ter wipe. Na estreia, o reino é zerado: personagens, cofre, livro do leilão e histórico. O que você construir na alpha serve para se divertir e para nos dizer o que está quebrado — não para durar.

A conta se recupera pelo Selo da Coroa. Não há e-mail de recuperação. O Selo é um código mostrado uma única vez, no registro. Quem perde a senha e o selo perde a conta. Guarde-o como se guarda a conta.

A morte é hardcore. Morrer derruba experiência a ponto de custar um nível e deixa a mochila inteira no chão. Você tem quinze minutos para voltar lá e buscá-la — com os mesmos monstros ainda de pé.

Quem já tem convite entra pela porta de sempre. Quem ainda não tem deixa o e-mail aqui.

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