Eternal Chase

Cada item tem a sua forma

A mochila deixou de ser uma parede de símbolos. Cada peça aparece como ela é — e a ficha do item mostra a peça girando, do tamanho que você quiser olhar.

Abrir a mochila era encarar uma grade de símbolos parecidos. Duas espadas diferentes tinham o mesmo desenho; a poção de vida e a de mana eram o mesmo frasco; treze materiais dividiam três símbolos entre si.

Agora cada item aparece como a peça que ele é, na mochila, no equipado, na loja, no leilão, no banco e no chão. Sessenta e nove das setenta e oito peças do reino já têm forma própria:

  • Armas e escudos — a mesma peça que o vassalo empunha, em miniatura.
  • Elmos, armaduras e aljavas — a mesma que ele veste.
  • Poções e o cantil, que se distinguem pelo bojo e pela cor do líquido.
  • Tomos, com capa, fecho e runa; os pergaminhos saem enrolados.
  • Materiais — couro, presa, minério, essência e caco, cada um com o seu jeito. Nada de três pedras iguais com nomes diferentes.

A ficha do item

Clicar num item abre a ficha, e nela a peça aparece grande e girando. É onde dá para ver o gume de um machado, o entalhe de um cajado ou a gema de um amuleto antes de decidir se vale o peso na mochila.

O que ainda é símbolo

Nove peças continuam com o desenho antigo — as que ainda não ganharam forma própria. Elas vão ganhando aos poucos, e o Compêndio mostra exatamente as mesmas que o jogo mostra: se você vê a peça aqui, vê no jogo.

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