Cada item tem a sua forma
A mochila deixou de ser uma parede de símbolos. Cada peça aparece como ela é — e a ficha do item mostra a peça girando, do tamanho que você quiser olhar.
Abrir a mochila era encarar uma grade de símbolos parecidos. Duas espadas diferentes tinham o mesmo desenho; a poção de vida e a de mana eram o mesmo frasco; treze materiais dividiam três símbolos entre si.
Agora cada item aparece como a peça que ele é, na mochila, no equipado, na loja, no leilão, no banco e no chão. Sessenta e nove das setenta e oito peças do reino já têm forma própria:
- Armas e escudos — a mesma peça que o vassalo empunha, em miniatura.
- Elmos, armaduras e aljavas — a mesma que ele veste.
- Poções e o cantil, que se distinguem pelo bojo e pela cor do líquido.
- Tomos, com capa, fecho e runa; os pergaminhos saem enrolados.
- Materiais — couro, presa, minério, essência e caco, cada um com o seu jeito. Nada de três pedras iguais com nomes diferentes.
A ficha do item
Clicar num item abre a ficha, e nela a peça aparece grande e girando. É onde dá para ver o gume de um machado, o entalhe de um cajado ou a gema de um amuleto antes de decidir se vale o peso na mochila.
O que ainda é símbolo
Nove peças continuam com o desenho antigo — as que ainda não ganharam forma própria. Elas vão ganhando aos poucos, e o Compêndio mostra exatamente as mesmas que o jogo mostra: se você vê a peça aqui, vê no jogo.