O que você equipa, você vê
Elmo, armadura e aljava deixaram de ser número na ficha. Cada peça do reino tem a sua forma no boneco — e o amuleto acende no colarinho.
Até agora, trocar de elmo mudava a sua defesa e mais nada. O vassalo saía do portal com a mesma silhueta de sempre.
Acabou. Cada peça de equipamento do reino tem a sua própria forma, e ela aparece no boneco:
- Quatro elmos, do capuz de couro ao elmo do Juiz.
- Oito armaduras, da túnica à placa completa.
- Três aljavas — e o feixe de flechas sobre o ombro diz qual delas você está usando, de longe.
- Três amuletos, que acendem no colarinho. A gema fica visível mesmo na Cripta, onde a única luz é a tocha.
E a arma sabe onde ficar
Na Praça o vassalo guarda a arma: a espada vai para as costas, a adaga para a cintura. Ao entrar num contrato, ela volta para a mão e fica lá, atravessada no peito, do jeito de quem espera briga.
A bainha só aparece com a espada dentro — bainha vazia pendurada no cinto era um pedaço de couro a mais atravancando a perna.
O cajado é a exceção: mago anda com o bordão na mão, na Praça e em campo. É a silhueta dele.
Por que isso importa numa briga que você não controla
Você não move o vassalo. Você lê o que ele está fazendo e reescreve as ordens. Quanto mais a silhueta dele conta — que arma está na mão, que armadura ele veste, se a aljava está cheia —, menos você precisa abrir a ficha para entender o que deu errado.